魔兽世界:11.1职业调整,野德套装增强3倍,防战几乎重做

魔兽世界:11.1职业调整,野德套装增强3倍,防战几乎重做

暴雪发布了魔兽世界11.1测试服上线后的首个职业调整补丁,对绝大部分职业的数值和机制进行了调整。

职业

死亡骑士冰霜专精

Undermine(d) 2件套奖励 已更新——你的法术和技能有几率激活“连胜!”效果,使你的冰霜打击和冰河突袭的伤害提高4%,最多叠加8层。冰霜打击和冰河突袭有12%的几率移除“连胜!”效果。

Undermine(d) 4件套奖励 已更新——当处于“连胜!”状态时,你的冰霜打击和冰河突袭每层有8%的几率以50%的效果释放冰霜镰刀。失去“连胜!”效果时,你会感到寒冷,激活6秒的冰霜之柱。此外,冰霜镰刀现在也受“连胜!”加成。

德鲁伊

枭兽形态 已添加到职业天赋树,位于原日炎的位置。

开发者说明:将枭兽形态恢复到职业天赋树,使恢复德鲁伊能够像使用猫形态造成物理伤害一样,使用召唤灵魂造成魔法伤害。

日炎移动到强化日炎的位置,强化日炎效果现已包含在日炎中。

流畅形态:愤怒和星火术现在在施法结束时变为枭兽形态,而不是在开始施法时。

开发者说明:进入变身形态应该总是消耗一个全球冷却时间,无论是直接变身还是通过流畅形态变身。起手愤怒或星火术并取消施法曾允许德鲁伊无需全球冷却时间进入枭兽形态。

莱卡拉冥想现在仅保留变形形态的加成,不再保留人形态的急速加成。

开发者说明:德鲁伊可以立即变回人形态,并通过流畅形态在不失去全球冷却时间的情况下变回职责形态。这仅适用于人形态——从其他形态之间切换会产生一定消耗。我们做出这一改动是因为频繁切换至人形态以保持其急速加成并非预期玩法。

平衡专精

平衡德鲁伊在达到10级时会在职业天赋树中学习枭兽形态。

阳光之光 已移动到职业天赋树中,适用于平衡德鲁伊。

野性专精

野性德鲁伊在达到10级时会在职业天赋树中学习痛击技能。

Undermine(d) 4件套奖励——“大赢家”直接伤害改为攻击强度的800%(之前为250%)。掠食者之巅现在使你的周期性效果伤害提高16%(之前为8%)。

守护专精

守护德鲁伊在达到10级时会在职业天赋树中学习绿心技能。

横扫已更新——用乌索克之力攻击目标,并对正面所有敌人造成物理伤害,多目标时伤害降低。

开发者说明:此改动使横扫在存在其他目标时仍对主要目标造成更高伤害。

恢复专精

恢复德鲁伊在达到10级时会在职业天赋树中学习强化自然疗法。

唤魔师英雄天赋

火焰塑形者

点燃技能的精华能力伤害由20%提高至25%。

点燃技能改回20%的精华能力伤害。

吞噬火焰冷却时间从30秒减少至27秒。

吞噬火焰现在会消耗2秒的火焰吐息和梦境吐息(之前为4秒)。吞噬火焰的伤害为消耗量的750%(之前为375%),治疗量为消耗量的300%(之前为150%)。

扩展肺部使火焰吐息和梦境吐息的持续伤害或治疗效果增加30%(之前为25%)。

增援专精

开发者说明:以下改动旨在减少增援专精在地下城中的防御能力。增援在高层钥石副本中表现过于强势,因此我们将使“乌黑意志”仅对伤害输出职业生效,同时增加其效果的输出能力,以弥补无法为坦克和治疗职业提供增益的损失。

“乌黑意志”不再对坦克和治疗职业生效。

亲密如手足被重新添加,“乌黑意志”和“时光之息”在团队外的效果提高25%。

猎人

泛塔拉猫科生物不再需要“新鲜的塔布克肉”进行驯服。

英雄天赋

暗影游侠

暗影猎犬技能更新——暗影猎犬现在在攻击时对附近敌人造成伤害,适用于射击猎和兽王猎(之前仅限兽王猎)。

枯萎之火的堆叠效果在地城首领战斗后不再重置。

修复了一个问题,该问题导致黑箭在PvE中对射击猎造成的伤害高于预期。

修复了一个问题,该问题导致暗影猎犬触发频率低于预期。

群狼首领

开发者说明:召唤顺序是“飞龙、野猪、熊”。

野猪骑士现在可以被“蛇皮箭袋”等效果触发消耗。

割裂肉体现在受“非自然因果”影响。

割裂肉体现在可以暴击。

熊之狂怒现在正确地将冷却时间缩减应用于“突击打击”和“屠杀”。

修复了一个问题,该问题导致“飞龙”增益光环与视觉效果的持续时间绑定错误,因此在随机时间消失。

群狼首领召唤野兽的顺序不再是随机的,且召唤的野兽不会重复。

兽王专精

孤狼伴侣的光环现在会更一致地移除和应用。

群狼首领

身先士卒更新——现在还增加你的宠物伤害15%。

射击专精

羽毛狂热更新——现在将“狙击标记”的触发几率提高至100%(之前为50%)。

鹰眼精准更新——现在增加“急速射击”和“瞄准射击”的伤害2.5%/5%。

绝不落空更新——现在“百发百中”的暴击伤害增加20%(之前为10%),并额外增加“稳扎稳打”缩短冷却效果的1秒。

绝不落空现在与双重射击共享一个选择节点。

双重射击更新——“瞄准射击”和“急速射击”的效果降低至80%(之前为100%)。双重射击现在由“弹幕”以及“百发百中”触发。

开发者说明:将“绝不落空”与“双重射击”共享选择节点,让我们更愿意增加“双重射击”的可获取性,同时允许其通过“弹幕”触发。我们的目标是让“绝不落空”成为持续伤害的选择,而“双重射击”在爆发与AOE场景中更具吸引力。

修复了“张力弓弦”的“流线型”效果增加在某些情况下失效的问题。

“天空之眼”和“狙击标记”触发的“奥纳尔之风”现在互相排斥,无法叠加。

修复了一个问题,该问题导致“奥纳尔之风”的触发频率高于预期。

生存专精

先锋之矛更新——现在也使你的宠物技能与攻击受益。

致命双生更新——现在也使你的宠物技能与攻击受益。

为杀戮而生现在正确地延长“驱逐猎群”的持续时间。

突袭打击现在正确地应用其独特的“无情打击”效果。

修复了“驱逐猎群”失效的问题。

修复了从远距离施放“突袭打击”偶尔导致“矛尖冲击”堆叠数错误的问题。

群狼首领

身先士卒更新——现在还增加你的宠物伤害30%。

法师

时间异常触发时不再消耗法力值。

奥术专精

新天赋:以太碎片——“以太视觉”的伤害加成提高至15%。作为“魔网视界”的选择节点。

奥术弹幕伤害提高10%。

虚空精准不再对“奥术弹幕”生效。

开发者说明:“虚空精准”加成“奥术弹幕”使得“奥术弹幕”的轮替决策更加复杂化。

奥术箭术师

分裂奥术现在在消耗“虚空精准”或完全堆叠的“以太视觉”时生成一个分裂效果。

日怒术

辉煌焚烧已更新——消耗“能量负担”的法术现在会在目标位置召唤4颗陨石风暴。通过这种方式召唤的陨石在落地时会生成1层奥术充能。

辉煌焚烧的改动已回退。

能量负担再次适用于“奥术弹幕”。

能量负担的改动已回退。

火焰专精

冰火

过剩冰霜的冷却时间缩减降低为5秒(之前为10秒)。

日怒术

修复了一个问题,该问题导致“点燃未来”未正确增加“法力连锁”的层数。

冰霜专精

寒冬之潮已更新——“寒冰箭”和“冰枪术”的伤害增加“冰晶”和“冰川尖刺”的伤害4%,最多堆叠4次。

开发者说明:现在“冰霜之指”不会消耗“寒冬寒潮”效果,寒冬之潮可能会影响某些技能循环优先级的直觉性。

寒冬寒潮的持续时间增加至8秒(之前为6秒)。

冰霜之指触发“冰霜新星”的几率降低为5%(之前为10%)。

暴风雪伤害减少40%。

开发者说明:我们发现“暴风雪”技能的伤害范围未正确增加至12码,但此次修复未能赶上该版本更新。

彗星风暴、冰川突击、寒冬之潮和孤独寒冬的天赋树位置已调整。

冰火

过剩冰霜冷却时间缩减降低为5秒(之前为10秒)。

武僧织雾

玉之契约已重新设计:真气茧在到期或被消耗时会施加持续4秒的“包裹之雾”。赤精的“薄雾之风”治疗效果提高40%(原为20%),玉龙的“抚慰之息”治疗效果提高500%。

开发者说明:这些对“玉之契约”的改动旨在重新聚焦赤精为一个强力的冷却技能,从而鼓励更加有意图的使用。我们减少了两个青龙技能的基础冷却时间以弥补动态冷却缩减的损失,同时增加了较长冷却技能释放的真气茧的效果,使这些更长冷却时间的技能释放更加具有直接的影响力。

召唤赤精,红鹤化身与召唤玉龙,青龙化身的冷却时间减少为基础2分钟(原为3分钟)。

真气茧的吸收量现在会根据青龙技能的冷却时间进行缩放(在未使用“天神的恩赐”时效果提升100%)。

玉之赋能现在使“缠绕玉闪电”的伤害提高3000%(原为2000%),并以10%的效果范围攻击(原为25%)。

莲花注能使受到的治疗效果提高10%(原为8%)。

开发者说明:我们对“莲花注能”进行了小幅调整,因为我们预计即将推出的职业套装会影响与该天赋节点相关的选择,我们希望“莲花注能”仍然是一个可行的、更被动的选项,适合喜欢这种风格的玩家。

玉龙低语的治疗效果提高30%。

天神导体:

天神导体的伤害提高225%。

翡翠天神之心现在会在每次施放“绳云之赐”时触发,其持续时间根据消耗的云数量进行缩放。

开发者说明:此改动的目的是减少在最佳使用“翡翠天神之心”时需要的追踪量。

踏风

**潜能削弱(4件套奖励)**已更新:“怒雷破”的伤害增益每层提升至8%(原为5%)。

切割之风的伤害提高33%,一级充能的移动距离减少50%。

开发者说明:我们将在测试过程中继续观察“切割之风”以确保其移动流畅且尽量减少干扰。我们非常感谢测试者提供的反馈,并期待更多意见!

雪怒之契现在减少“召唤雪怒,白虎化身”的冷却时间30秒(固定值)。

末帝之电容器现在每层使“缠绕玉闪电”的伤害提高400%(原为200%)。

雷王之力现在以80%的效果范围攻击“缠绕玉闪电”(原为100%)。

天神导体:

翡翠天神之心不再减少“旭日东升踢”的冷却时间。

翡翠天神之心现在在每次施放“风领主之击”时触发,但其持续时间对踏风武僧已减少至6秒。

开发者说明:我们希望减少与“翡翠天神之心”相关的追踪需求,同时使其成为天神武僧玩法的一个更核心部分。

旭日东升踢已重新加入“翡翠天神之心”效果中。

开发者说明:我们对这一改动的循环结果不满意,因此进行了回退。

圣骑士

英雄天赋

光铸之匠

战斗中的淬炼:圣武器的生命值重新分配效果每次施放只能触发一次。

神圣

指挥之光现在使“圣光道标”的治疗转移增加5%(原为10%)。

真理之光的治疗量减少20%。

强效审判的吸收效果减少25%。

圣光棱镜的治疗效果提高20%。

神圣震击的伤害提高100%。

神圣震击的治疗效果提高40%。

黎明之光的治疗效果提高15%。

圣光术的治疗效果提高20%,现在消耗7%的基础法力值(原为6.4%)。

神恩术现在使“圣光术”或“快速治疗”的治疗量提高最多20%(原为40%)。

开发者说明:这些改动旨在重新分配神圣圣骑士的治疗输出,使一些缺乏直接影响力的主动治疗法术能够产生更多作用。

惩戒

圣殿骑士

圣光之锤现在从“无可争议的裁决”中获得增益。

圣光之锤现在从它添加的“十字军”堆叠效果中获得增益。

开发者说明:圣光之锤的重新实现意外地改变了其与“十字军”及“审判”的互动。我们已调整这些交互以匹配当前版本中的表现。

牧师

戒律

**永恒屏障(原名“守护之盾”)**已更新:

不再随时间衰减,而是使“真言术:盾”的持续时间延长5秒,吸收量提高20%(原为30%)。

在PvP战斗中不再减少其效果。

潜行者

英雄天赋

诡计大师

致命一击现在要求目标处于近战范围内,因此在激活时不再具有跳跃功能。

萨满

石壁图腾的初始护盾不再可驱散,重复施加的护盾仍可驱散。

元素

升腾现在需要目标才能施放。“烈焰震击”和“熔岩爆裂”在施放时将始终命中主要目标。

闪电之杆的视觉效果已更新。

增强

熔岩猛击的伤害减少20%。

毁灭之风的伤害现在与精通:增强元素挂钩。

电流灼烧的伤害现在与精通:增强元素挂钩。

修复了一个问题,该问题导致漩涡武器的消耗者会移除“连胜”增益的堆叠。

风暴召唤者

导电能量现在使“原始之浪”对其目标施加“闪电之杆”。

如果导电能量已天赋,“闪电链”将在主要目标已经受到“闪电之杆”影响的情况下,对一个次级目标施加“闪电之杆”。如果所有次级目标都已受到影响,则刷新主要目标的“闪电之杆”持续时间。

图腾专精

颤动伤害减少25%。

灼热弹幕伤害减少20%。

涌动图腾激活时,技能将被替换为召唤一个附近图腾的位移法术。该法术具有6秒冷却时间且不会触发公共冷却时间。

恢复

所有治疗效果提高5%。

酸雨的伤害提高25%。

修复了一个问题,该问题导致瑟拉赞的韧性未能正确作用于外部的“大地之盾”。

开发者说明:此基础治疗调整旨在使恢复萨满的整体治疗输出与移除“先祖指引”前的水平保持相近。

战士

防护

开发者说明:我们继续优化防护战士的循环与怒气经济,同时调整了多个天赋以应对这些改动及测试反馈。

所有技能伤害提高5%。

盾牌猛击的伤害提高20%。

冲击准备堆叠次数减少至3次(原为5次),每层提供10%的“盾牌猛击”伤害和5%的盾牌格挡值(原为5%的“盾牌猛击”伤害和3%的盾牌格挡值)。

惩罚使受到“惩罚”的目标对你的伤害减少4%(原为2%)。

鲜血涌动的触发几率大幅提高,且生成5点怒气(原为3点)。

挑衅使“毁灭打击”生成2点怒气(原为1点)。

小探的看法:这一波的调整非常大,不仅仅是数值变化大(比如野德套装增强了3倍多),还有很多涉及到底层机制的调整(比如萨满的精通关联)和防战几乎重做的怒气机制,因此这个补丁是11.1版本正式上线前最重要的改动。

【来源:公众号】

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